GPUImage – 色阶 GPUImageLevelsFilter
全部标签 我正在尝试为OCR准备图像,我使用GPUImage来做它,代码工作正常,直到我裁剪图像!裁剪后我得到了糟糕的结果......裁剪面积:https://www.dropbox.com/s/e3mlp25sl6m55yk/IMG_0709.PNG错误的结果=(https://www.dropbox.com/s/wtxw7li6paltx21/IMG_0710.PNG+(UIImage*)doBinarize:(UIImage*)sourceImage{//firstoff,trytograyscaletheimageusingiOScoreImageroutineUIImage*grayS
关于“该block将被‘复制’”这一陈述的简单问题。我对objective-c中block的理解和使用不太满意,“复制”是什么意思?如果有人可以解释或指出可以的资源,我将不胜感激。谢谢*此方法来自Cocos2d文档。+(id)itemWithLabel:(CCNode*)labelblock:(idsender)block创建一个CCMenuItemLabel,带有一个标签和一个要执行的block。该block将被“复制”。 最佳答案 block是类似于结构的东西,它包含一组信息,例如指向函数的指针。默认情况下,当你创建一个bloc
我使用OpenCV(cv::findChessboardCorners)在iOS应用程序中查找棋盘角,但性能不是我需要的。使用GPUImage检测棋盘角的最佳(最快/最可靠)方法是什么?是否有另一个适用于iOS的GPU加速库可用于评估棋盘检测? 最佳答案 您会希望GPUImageHarrisCornerDetectionFilter或其变体立即执行此操作。您在其上设置一个block,它将返回检测到的角数组(在标准化View坐标中)和检测到的总角数。请参阅FilterShowcase和特征检测示例应用程序,了解其实际工作原理。我正在研
我的WatchKit应用程序中有以下设置:两个水平页面,通过reloadRootControllersWithNames:contexts:以编程方式配置每个页面都包含一个WKInterfaceTable,它加载一些单独的数据。我注意到第二页的表格内容被下推,因此右表中的第一行位于左表第二行和第三行之间的某个位置。如果我加载一个表格和一个页面,任何一组内容都没有问题,只有当我有两个页面并且两个页面都有一个表格时才会出现这个问题——第二页的表格位置较低。两个页面都使用相同的WKInterfaceController和几乎相同的逻辑(它们只是加载两组数据),所以我不确定为什么会发生这种情况
文章目录Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端客户端Unity进阶–通过PhotonServer实现人物选择和多人同步–PhotonServer(四)服务端服务端结构如下:UserModelusingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;namespacePhotonServerFirst.Model.User{publicclassUserModel{publicintID;publicintHp;publicfloat
我需要在我的应用中实现触摸模糊效果。我正在使用GPUImage用于基本过滤,但我还需要包括模糊图像中任何区域的能力。我已经为此苦苦挣扎了几天,找不到任何其他有帮助的问题/答案。我当前的(伪代码)实现没有利用GPUImage,如下所示:Inthepangesturerecognizer,I'mcollectingthepangestureobjectsandsavingthemtoanarray.WhenUIGestureRecognizerStateEnded,Iattempttoapplytheblurusing:1.GetimagefromGPUImagePicture.2.Cre
我正在尝试在iOS上使用GPUImage编写视频过滤应用程序。一般来说,我的处理链是这样的:GPUImageVideoCamera->CustomFilter->[CPUprocessingblock]CPU处理block的样子:{glReadPixels(...)do_some_processing()}我在iPad上获得的当前性能是5-7FPS,我正在努力改进。我知道应该使用GPUImageRawDataInput而不是glReadPixels,但我的问题是是否有一种方法/代码示例可以并行化CPU和GPU的工作方式是当GPU处理第N帧时,CPU将处理第N-1帧。
我正在使用出色的GPUImage来模糊我的View(https://github.com/BradLarson/GPUImage)但是,似乎前几次我模糊了View,它真的很慢。然后经过几次模糊后,速度快多了。为什么会这样,是否有某种方法可以预加载GPUImage框架,使其始终保持快速运行?谢谢GPUImageiOSBlurFilter*blurFilter=[GPUImageiOSBlurFilternew];blurFilter.blurRadiusInPixels=1;blurFilter.saturation=1.2;blurFilter.downsampling=4.0f;bl
我目前正在尝试使用GPUImage显示直方图。我目前有以下代码:GPUImageOutput*filter=[[GPUImageHistogramFilteralloc]initWithHistogramType:kGPUImageHistogramLuminance];[self.stillCameraremoveTarget:filter];GPUImageGammaFilter*gammaFilter=[[GPUImageGammaFilteralloc]init];[self.stillCameraaddTarget:gammaFilter];[gammaFilteraddTa
基于断言的验证简介–第1部分基于断言的验证(ABV)是一种与传统方法相比可以大大减少验证过程的技术.ABV主要用于ASIC领域,但由于FPGA设备的复杂性不断增加,事实证明它在FPGA验证流程中同样至关重要。然而,在我们开始庆祝芯片项目验证周期大幅缩短的可能性之前,我们需要了解断言以及如何将它们有效地集成到验证方法中。为了便于技术消化,断言的介绍将分为两部分。第一部分将解释什么是断言,讨论语言并发展基本术语和思想。在第二部分中,我们将深入挖掘并介绍蕴涵的使用和“空洞真理”的概念以及断言和覆盖。什么是断言?断言最简单的定义是“设备行为的抽象表示,在规范、验证和实现中很有用……”稍后我们会看到这个